# Mengapa Game Retention Perlu Dibaca Bersama Masa Sesi
Retention sering digunakan untuk mengukur sama ada pemain kembali ke sebuah game.
Day-one retention.
Day-seven retention.
Day-thirty retention.
Namun, retention sahaja tidak menjelaskan bagaimana pemain menggunakan game selepas mereka kembali.
Seorang pemain boleh membuka game setiap hari selama dua minit.
Seorang lagi mungkin bermain dua kali seminggu tetapi setiap sesi mengambil masa satu jam.
Untuk platform seperti **<a href="https://wow88myofficial.blogspot.com">WOW88</a>**, dua behavior ini perlu dibaca secara berbeza.
Session length membantu memberi konteks kepada retention.
Jika retention tinggi tetapi masa sesi semakin pendek, mungkin pemain hanya masuk untuk mengambil reward.
Jika session length tinggi tetapi retention rendah, game mungkin sangat menarik kepada pemain tertentu tetapi gagal membawa ramai pengguna kembali.
Genre juga penting.
Puzzle game mungkin mempunyai sesi pendek secara semula jadi.
Strategy game mungkin mempunyai sesi lebih panjang.
Sebab itu benchmark perlu dibandingkan dalam konteks.
Bagi **WOW88**, pelajaran industrinya ialah tidak ada satu metric yang boleh menerangkan engagement secara lengkap.
Retention menunjukkan sama ada pengguna kembali.
Session length menunjukkan apa yang berlaku selepas mereka kembali.
Apabila dua data ini digabungkan, developer mendapat gambaran yang lebih jelas tentang hubungan pemain dengan produk.